血量无上限设定太爽?深度解析神级骑士平衡性
《网游:神级骑士,我的血量无上限》近期因‘绝对防御’设定引发关于游戏平衡的讨论。在‘巅峰对决’篇章中,主角站着让全服第一刺客输出三分钟仍满血的剧情,让读者分成两派:爽文党认为‘要的就是碾压快感’,考据党则列出二十条数值漏洞。作者闲来无事真君在作家访谈中回应:‘这是将MMORPG中坦克职业的理想状态戏剧化’。有趣的是,小说中‘血量转化攻击’的次级设定——每10万血量增加1点攻击力——被读者计算出后期主角平A堪比大招。B站有UP主制作了‘如果神级骑士进电竞比赛’的沙盘推演视频,播放量破百万。
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